NVC Game  Risultati del progetto
SeimoduliNVCludicizzati,strumentidiapprendimentodigitale,risorseperinsegnantieoutputdidisseminazionedelpartenariatoErasmus+KA220-SCH(2025–2027).

Trasversalmente ai moduli: cicli di pratica OFNR, ruoli e badge (Osservatore, Empatico, Mappatore di Bisogni, Richiedente), missioni cooperative, classifiche di squadra, serie settimanali e design accessibile per primo.

Le risorse educative saranno condivise con licenze aperte ove possibile, in linea con la disseminazione del consorzio e i requisiti di visibilità dell'UE.

4

Aree di risultato

13

Output principali

6

Moduli NVC

WP2 — Serie di moduli di apprendimento NVC

Sei moduli ludicizzati per studenti dai 12 ai 15 anni e i loro insegnanti: contenuti, valutazioni, kit per insegnanti e attività testate nei piloti (guida di Kastamonu University; progettazione digitale di Nextstapp).

Informazioni importanti

Tutti i materiali sono forniti gratuitamente nell'ambito del progetto. Sono destinati a scopi educativi e possono essere utilizzati, condivisi e adattati in contesti non commerciali.

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