Trasversalmente ai moduli: cicli di pratica OFNR, ruoli e badge (Osservatore, Empatico, Mappatore di Bisogni, Richiedente), missioni cooperative, classifiche di squadra, serie settimanali e design accessibile per primo.
Le risorse educative saranno condivise con licenze aperte ove possibile, in linea con la disseminazione del consorzio e i requisiti di visibilità dell'UE.
4
Aree di risultato
13
Output principali
6
Moduli NVC
WP2 — Serie di moduli di apprendimento NVC
Sei moduli ludicizzati per studenti dai 12 ai 15 anni e i loro insegnanti: contenuti, valutazioni, kit per insegnanti e attività testate nei piloti (guida di Kastamonu University; progettazione digitale di Nextstapp).
WP3 — Piattaforma digitale e applicazione mobile
Apprendimento a distanza basato su Moodle con feedback basato sull'IA, interfaccia multilingue, SSO e un'app mobile complementare per la pratica interattiva della NVC (Nextstapp UG).
WP4 — Sviluppo professionale e kit per insegnanti
Formazione in servizio, libro delle attività NVC e manuale di implementazione allineati alla serie di moduli — attività per la classe pronte all'uso (supporto del Portogallo per ricerca e valutazione).
Ricerca, e-book e Summit internazionale
E-book aperto sulla comunicazione non violenta e la risoluzione dei conflitti supportato dalla gamification, oltre al Summit Internazionale sull'Educazione (set/ott 2027) e alle attività moltiplicatrici.
Informazioni importanti
Tutti i materiali sono forniti gratuitamente nell'ambito del progetto. Sono destinati a scopi educativi e possono essere utilizzati, condivisi e adattati in contesti non commerciali.
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