In linea con la candidatura Erasmus+, NVC Games persegue cinque obiettivi interconnessi:
Sviluppare la padronanza di Osservazioni, Sentimenti, Bisogni e Richieste da parte di studenti ed educatori — consentendo una comunicazione più chiara e meno giudicante nelle situazioni scolastiche quotidiane.
Rafforzare l'empatia, l'ascolto attivo e la capacità di assumere il punto di vista altrui in modo che studenti e personale possano comprendersi meglio tra differenze culturali e personali.
Promuovere la risoluzione dei conflitti basata sugli interessi e non punitiva e strategie pratiche anti-bullismo radicate nella dignità e nel rispetto reciproco.
Fornire sviluppo professionale strutturato, kit per la classe e quadri di valutazione affinché gli insegnanti possano realizzare con fiducia pratiche allineate alla NVC.
Garantire un apprendimento digitale inclusivo, accessibile e scalabile — con un design accessibile per primo e risorse adattabili nei paesi partner e nelle diverse lingue.
Principali output dei WP2–WP6: moduli ludicizzati, strumenti digitali, kit per insegnanti, evidenze QA e materiali di disseminazione aperti.
Serie ludicizzata per la classe che copre OFNR, empatia, risoluzione dei conflitti, linguaggio inclusivo e anti-bullismo (WP2).
Apprendimento a distanza basato su Moodle con feedback basato sull'IA e un'app complementare per la pratica interattiva della NVC.
Materiali di sviluppo professionale, libro delle attività NVC e manuale di implementazione scolastica.
E-book aperto sulla comunicazione non violenta con gamification e un summit moltiplicatore internazionale finale (2027).
Sfoglia gli output che stiamo sviluppando o contatta il consorzio per maggiori informazioni.