Fornire a studenti ed educatori competenze di Comunicazione Non Violenta attraverso la gamification
Informazioni sul progetto
Coltivare Comunità Pacifiche: Comunicazione Non Violenta tramite Gamification (NVC Games) è un partenariato di cooperazione Erasmus+ che introduce studenti ed educatori ai principi fondamentali della Comunicazione Non Violenta.
Le scuole affrontano sfide continue legate a conflitti, bullismo e interruzioni della comunicazione. Questo progetto risponde dotando gli studenti di competenze pratiche in Osservazioni, Sentimenti, Bisogni e Richieste — il modello OFNR al cuore della NVC.
Il progetto si rivolge a studenti dai 12 ai 15 anni, insegnanti e dirigenti scolastici, consulenti, genitori, operatori giovanili e portatori di interesse della comunità in sei istituzioni partner di cinque paesi.
Attraverso sei moduli di apprendimento ludicizzati, una piattaforma Moodle, un'app mobile complementare e kit per insegnanti, NVC Games offre risorse inclusive, accessibili e scalabili pensate per le aule europee.
Attività del progetto
Il progetto comprende una serie di attività finalizzate allo sviluppo, alla sperimentazione e alla disseminazione dei suoi output.









Calendario
I prossimi appuntamenti del partenariato NVC Games — riunioni, sperimentazioni ed eventi in tutti i paesi partner.
Il partner italiano sviluppa il Modulo 4 “Needs, Not Battles: risoluzione dei conflitti basata sugli interessi” tra il 24 ottobre e il 27 novembre 2026 — obiettivi, contenuti, materiali, valutazione e sei giochi (tre digitali, tre tangibili).
Il Modulo 4 “Needs, Not Battles” sarà presentato agli insegnanti e sperimentato con gli studenti in Italia dal 1º al 5 febbraio 2027, con attività di esempio e una valutazione con gli insegnanti.
Tutti i partner si incontrano a Desenzano del Garda dal 22 al 26 febbraio 2027, ospitati da Arte e Cultura Sociale: visita alla Fly High Montessori Bilingual School di Roè, analisi SWOT dell'andamento del progetto, feedback sull'implementazione del Modulo 4 con un workshop dedicato e pianificazione del Modulo 5.
Risultati del progetto
NVC Games sviluppa un insieme completo di output — da moduli di apprendimento ludicizzati e piattaforme digitali a kit per insegnanti — tutti co-creati con gli educatori, sperimentati nelle scuole e resi liberamente disponibili con licenze aperte.

Introduce i concetti fondamentali della Comunicazione Non Violenta (NVC) e il modello OFNR — Osservazioni, Sentimenti, Bisogni e Richieste — attraverso attività in classe accessibili e ludicizzate.

Ospita tutti e sei i moduli con badge, analitiche, feedback basato sull'IA sugli esercizi OFNR, accesso multilingue e conformità all'accessibilità per un uso scolastico misto.

Attività per la classe pronte all'uso allineate a ciascun modulo — per insegnanti, consulenti e operatori giovanili che applicano la NVC nelle scuole.
Partenariato internazionale
NVC Games è realizzato da un consorzio di sei organizzazioni da Türkiye, Germania, Italia, Estonia e Portogallo — che uniscono competenze pedagogiche, innovazione digitale, sperimentazione in classe e adattamento culturale.
Tutti gli output del progetto saranno liberamente disponibili. Sfoglia i risultati o mettiti in contatto con il consorzio.