Rafforza l'empatia, l'ascolto attivo e la capacità di assumere il punto di vista altrui attraverso missioni cooperative e piloti in classe (partner Estonia e Italia).

Un gioco di carte per la classe dedicato al riconoscimento delle emozioni. A ogni turno compare una breve situazione quotidiana e i giocatori individuano, tra le carte delle emozioni, quelle presenti nella scena. Il gioco comprende 42 scenari e 14 emozioni, si può giocare individualmente o a squadre ed è pensato per essere guidato dall'insegnante con un proiettore o un tablet.
Sviluppato da Kastamonu MEM
Parole che costruiscono ponti: Fondamenti della NVC
Vedere con chiarezza: Osservazione senza giudizio
Bisogni, non battaglie: Risoluzione dei conflitti basata sugli interessi
Parole che guariscono: Linguaggio per la dignità, l'inclusione e la sensibilità culturale
La Macchina del Tempo OFNR: Edizione Anti-Bullismo