NVC Game  Projektergebnisse
SechsspielerischeNVC-Module,digitaleLernwerkzeuge,Lehrkräfte-RessourcenundVerbreitungsergebnisseausderErasmus+KA220-SCHPartnerschaft(2025–2027).

Über die Module hinweg: OFNR-Übungsschleifen, Rollen und Abzeichen (Beobachter, Empath, Bedürfnis-Kartograf, Bittsteller), kooperative Quests, Team-Bestenlisten, wöchentliche Streaks und Accessibility-First-Design.

Bildungsressourcen werden, wo möglich, unter offenen Lizenzen geteilt, im Einklang mit den Verbreitungs- und EU-Sichtbarkeitsanforderungen des Konsortiums.

4

Ergebnisbereiche

13

Hauptergebnisse

6

NVC-Module

WP2 — NVC-Lernmodulreihe

Sechs spielerische Module für Schülerinnen und Schüler im Alter von 12–15 Jahren und ihre Lehrkräfte: Inhalte, Bewertungen, Lehrkräfte-Toolkits und pilotgetestete Aktivitäten (Leitung Kastamonu University; digitale Gestaltung Nextstapp).

Wichtige Informationen

Alle Materialien werden im Rahmen des Projekts kostenlos bereitgestellt. Sie sind für Bildungszwecke bestimmt und dürfen in nicht-kommerziellen Kontexten genutzt, geteilt und angepasst werden.

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