Über die Module hinweg: OFNR-Übungsschleifen, Rollen und Abzeichen (Beobachter, Empath, Bedürfnis-Kartograf, Bittsteller), kooperative Quests, Team-Bestenlisten, wöchentliche Streaks und Accessibility-First-Design.
Bildungsressourcen werden, wo möglich, unter offenen Lizenzen geteilt, im Einklang mit den Verbreitungs- und EU-Sichtbarkeitsanforderungen des Konsortiums.
4
Ergebnisbereiche
13
Hauptergebnisse
6
NVC-Module
WP2 — NVC-Lernmodulreihe
Sechs spielerische Module für Schülerinnen und Schüler im Alter von 12–15 Jahren und ihre Lehrkräfte: Inhalte, Bewertungen, Lehrkräfte-Toolkits und pilotgetestete Aktivitäten (Leitung Kastamonu University; digitale Gestaltung Nextstapp).
WP3 — Digitale Plattform & mobile Anwendung
Moodle-basiertes Fernlernen mit KI-gestütztem Feedback, mehrsprachiger Benutzeroberfläche, SSO und einer begleitenden mobilen App für interaktive NVC-Übungen (Nextstapp UG).
WP4 — Berufliche Weiterbildung & Toolkit für Lehrkräfte
Fortbildung, NVC-Aktivitätenbuch und Umsetzungshandbuch, abgestimmt auf die Modulreihe — sofort einsetzbare Klassenzimmeraktivitäten (Forschungs- und Bewertungsunterstützung aus Portugal).
Forschung, E-Book & Internationales Gipfeltreffen
Offenes E-Book über Gewaltfreie Kommunikation und Konfliktlösung, unterstützt durch Gamification, sowie das Internationale Bildungsgipfeltreffen (Sep./Okt. 2027) und Multiplikatorenaktivitäten.
Wichtige Informationen
Alle Materialien werden im Rahmen des Projekts kostenlos bereitgestellt. Sie sind für Bildungszwecke bestimmt und dürfen in nicht-kommerziellen Kontexten genutzt, geteilt und angepasst werden.
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