Stärkt Empathie, aktives Zuhören und Perspektivenübernahme durch kooperative Quests und Klassenzimmer-Pilotprojekte (Partner Estland & Italien).

Ein Kartenspiel für den Unterricht, bei dem es um das Erkennen von Gefühlen geht. Jede Runde zeigt eine kurze Alltagssituation, und die Spielenden wählen aus den Gefühlskarten die Gefühle aus, die darin stecken. Das Spiel umfasst 42 Szenarien und 14 Gefühle, lässt sich einzeln oder im Team spielen und ist dafür gedacht, dass die Lehrkraft es am Beamer oder Tablet anleitet.
Entwickelt von Kastamonu MEM