Projektziele & Ergebnisse
WieNVCGameKommunikation,EmpathieundKonfliktlösunginSchulenstärktunddieRessourcen,diewirdafürentwickeln.

Unsere Ziele

In Abstimmung mit dem Erasmus+ Antrag verfolgt NVC Game fünf miteinander verbundene Ziele:

1

Grundlegende NVC-Kompetenzen (OFNR)

Die Beherrschung von Beobachtungen, Gefühlen, Bedürfnissen und Bitten bei Schülerinnen, Schülern und Lehrkräften entwickeln — und so eine klarere, weniger bewertende Kommunikation im schulischen Alltag ermöglichen.

2

Empathie & aktives Zuhören

Empathie, aktives Zuhören und Perspektivenübernahme stärken, damit Lernende und Personal einander über kulturelle und persönliche Unterschiede hinweg besser verstehen können.

3

Konfliktlösung & Anti-Mobbing

Interessenbasierte, nicht bestrafende Konfliktlösung und praktische Anti-Mobbing-Strategien fördern, die in Würde und gegenseitigem Respekt verwurzelt sind.

4

Berufliche Weiterbildung für Lehrkräfte

Strukturierte berufliche Weiterbildung, Unterrichts-Toolkits und Bewertungsrahmen bereitstellen, damit Lehrkräfte NVC-konforme Praxis sicher umsetzen können.

5

Inklusives digitales Lernen

Inklusives, zugängliches und skalierbares digitales Lernen sicherstellen — mit Accessibility-First-Design und Ressourcen, die über Partnerländer und Sprachen hinweg anpassbar sind.

Projektergebnisse

NVC Game Ergebnisse

Wichtigste Ergebnisse aus WP2–WP6: spielerische Module, digitale Werkzeuge, Lehrkräfte-Kits, QS-Nachweise und offene Verbreitungsmaterialien.

Sechs NVC-Lernmodule
In Bearbeitung

Sechs NVC-Lernmodule

Spielerische Unterrichtsreihe zu OFNR, Empathie, Konfliktlösung, inklusiver Sprache und Anti-Mobbing (WP2).

Digitale Plattform & mobile App
In Entwicklung

Digitale Plattform & mobile App

Moodle-basiertes Fernlernen mit KI-gestütztem Feedback und eine begleitende App für interaktive NVC-Übungen.

Lehrkräfte-Toolkit & Handbuch
In Entwicklung

Lehrkräfte-Toolkit & Handbuch

Materialien zur beruflichen Weiterbildung, NVC-Aktivitätenbuch und Umsetzungshandbuch für Schulen.

E-Book & Bildungsgipfeltreffen
Geplant

E-Book & Bildungsgipfeltreffen

Offenes E-Book über Gewaltfreie Kommunikation mit Gamification und ein abschließendes internationales Multiplikatoren-Gipfeltreffen (2027).

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