Schülerinnen, Schülern und Lehrkräften Fähigkeiten der Gewaltfreien Kommunikation durch Gamification vermitteln
Über das Projekt
Friedliche Gemeinschaften fördern: Gewaltfreie Kommunikation durch Gamification (NVC Games) ist eine Erasmus+ Kooperationspartnerschaft, die Schülerinnen, Schülern und Lehrkräften die Grundprinzipien der Gewaltfreien Kommunikation näherbringt.
Schulen sehen sich anhaltenden Herausforderungen durch Konflikte, Mobbing und Kommunikationsprobleme gegenüber. Dieses Projekt reagiert darauf, indem es Lernenden praktische Fähigkeiten in Beobachtungen, Gefühlen, Bedürfnissen und Bitten vermittelt — dem OFNR-Rahmen, der im Mittelpunkt der NVC steht.
Das Projekt richtet sich an Schülerinnen und Schüler im Alter von 12–15 Jahren, Lehrkräfte und Schulleitungen, Beratungslehrkräfte, Eltern, Jugendarbeiterinnen und Jugendarbeiter sowie kommunale Akteure in sechs Partnereinrichtungen in fünf Ländern.
Durch sechs spielerische Lernmodule, eine Moodle-Plattform, eine begleitende mobile App und Lehrkräfte-Toolkits bietet NVC Games inklusive, zugängliche und skalierbare Ressourcen, die für europäische Klassenzimmer konzipiert sind.
Projektaktivitäten
Das Projekt umfasst eine Reihe von Aktivitäten zur Entwicklung, Erprobung und Verbreitung seiner Ergebnisse.









Kalender
Was als Nächstes in der NVC-Games-Partnerschaft ansteht — Treffen, Pilotierungen und Veranstaltungen in allen Partnerländern.
Der italienische Partner entwickelt vom 24. Oktober bis 27. November 2026 Modul 4 „Needs, Not Battles: interessenbasierte Konfliktlösung“ — Ziele, Inhalte, Materialien, Bewertung und sechs Spiele (drei digital, drei analog).
Modul 4 „Needs, Not Battles“ wird vom 1. bis 5. Februar 2027 in Italien Lehrkräften vorgestellt und mit Schülerinnen und Schülern erprobt — mit Beispielaktivitäten und einer Auswertung mit den Lehrkräften.
Alle Partner treffen sich vom 22. bis 26. Februar 2027 in Desenzano del Garda, ausgerichtet von Arte e Cultura Sociale: Besuch der Fly High Montessori Bilingual School in Roè, SWOT-Analyse des Projektverlaufs, Feedback zur Umsetzung von Modul 4 mit einem Workshop zum Modul sowie Planung von Modul 5.
Projektergebnisse
NVC Games entwickelt eine umfassende Reihe von Ergebnissen — von spielerischen Lernmodulen und digitalen Plattformen bis hin zu Lehrkräfte-Toolkits — alle gemeinsam mit Lehrkräften erarbeitet, in Schulen erprobt und unter offenen Lizenzen frei verfügbar gemacht.

Führt durch zugängliche, spielerische Klassenzimmeraktivitäten in die Kern-Gewaltfreie-Kommunikation (NVC) und den OFNR-Rahmen ein — Beobachtungen, Gefühle, Bedürfnisse und Bitten.

Beherbergt alle sechs Module mit Abzeichen, Analysen, KI-gestütztem Feedback zu OFNR-Übungen, mehrsprachigem Zugang und Barrierefreiheit für den schulischen Blended-Einsatz.

Sofort einsetzbare Klassenzimmeraktivitäten, abgestimmt auf jedes Modul — für Lehrkräfte, Beratungslehrkräfte und Jugendarbeiterinnen und Jugendarbeiter, die NVC in Schulen umsetzen.
Internationale Partnerschaft
NVC Games wird von einem Konsortium aus sechs Organisationen aus der Türkei, Deutschland, Italien, Estland und Portugal umgesetzt — und vereint pädagogische Expertise, digitale Innovation, schulische Erprobung und kulturelle Anpassung.
Alle Projektergebnisse werden frei verfügbar sein. Durchsuchen Sie die Ergebnisse oder nehmen Sie Kontakt mit dem Konsortium auf.