Ao longo dos módulos: ciclos de prática OFNR, papéis e distintivos (Observador, Empático, Mapeador de Necessidades, Solicitante), missões cooperativas, tabelas de classificação por equipa, sequências semanais e design que prioriza a acessibilidade.
Os recursos educativos serão partilhados sob licenças abertas, sempre que possível, em conformidade com a disseminação do consórcio e os requisitos de visibilidade da UE.
4
Áreas de resultados
13
Principais resultados
6
Módulos CNV
WP2 — Série de Módulos de Aprendizagem CNV
Seis módulos gamificados para estudantes dos 12 aos 15 anos e os seus professores: conteúdos, avaliações, kits de ferramentas para professores e atividades testadas em pilotos (liderança da Kastamonu University; design digital da Nextstapp).
WP3 — Plataforma Digital e Aplicação Móvel
Ensino à distância baseado em Moodle com feedback orientado por IA, interface multilingue, SSO e uma aplicação móvel complementar para a prática interativa de CNV (Nextstapp UG).
WP4 — Desenvolvimento Profissional e Kit de Ferramentas para Professores
Formação em serviço, livro de atividades CNV e manual de implementação alinhados com a série de módulos — atividades de sala de aula prontas a usar (apoio à investigação e à avaliação de Portugal).
Investigação, E-Book e Cimeira Internacional
E-book aberto sobre comunicação não-violenta e resolução de conflitos apoiada pela gamificação, além da Cimeira Internacional de Educação (set/out de 2027) e atividades multiplicadoras.
Informações Importantes
Todos os materiais são disponibilizados gratuitamente no âmbito do projeto. Destinam-se a fins educativos e podem ser utilizados, partilhados e adaptados em contextos não comerciais.
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