NVC Game  Resultados do Projeto
SeismódulosCNVgamificados,ferramentasdeaprendizagemdigital,recursosparaprofessoresemateriaisdedisseminaçãodaparceriaErasmus+KA220-SCH(2025–2027).

Ao longo dos módulos: ciclos de prática OFNR, papéis e distintivos (Observador, Empático, Mapeador de Necessidades, Solicitante), missões cooperativas, tabelas de classificação por equipa, sequências semanais e design que prioriza a acessibilidade.

Os recursos educativos serão partilhados sob licenças abertas, sempre que possível, em conformidade com a disseminação do consórcio e os requisitos de visibilidade da UE.

4

Áreas de resultados

13

Principais resultados

6

Módulos CNV

WP2 — Série de Módulos de Aprendizagem CNV

Seis módulos gamificados para estudantes dos 12 aos 15 anos e os seus professores: conteúdos, avaliações, kits de ferramentas para professores e atividades testadas em pilotos (liderança da Kastamonu University; design digital da Nextstapp).

Informações Importantes

Todos os materiais são disponibilizados gratuitamente no âmbito do projeto. Destinam-se a fins educativos e podem ser utilizados, partilhados e adaptados em contextos não comerciais.

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