Dotar estudantes e educadores de competências de Comunicação Não-Violenta através da gamificação
Sobre o Projeto
Cultivar Comunidades Pacíficas: Comunicação Não-Violenta através da Gamificação (NVC Games) é uma parceria de cooperação Erasmus+ que introduz estudantes e educadores aos princípios fundamentais da Comunicação Não-Violenta.
As escolas enfrentam desafios constantes com o conflito, o bullying e as falhas de comunicação. Este projeto responde dotando os aprendentes de competências práticas em Observações, Sentimentos, Necessidades e Pedidos — o modelo OFNR que está no cerne da CNV.
O projeto destina-se a estudantes dos 12 aos 15 anos, professores e dirigentes escolares, conselheiros, pais, animadores juvenis e partes interessadas da comunidade em seis instituições parceiras de cinco países.
Através de seis módulos de aprendizagem gamificados, uma plataforma Moodle, uma aplicação móvel complementar e kits de ferramentas para professores, o NVC Games oferece recursos inclusivos, acessíveis e escaláveis, concebidos para as salas de aula europeias.
Atividades do Projeto
O projeto inclui um conjunto de atividades destinadas a desenvolver, testar e disseminar os seus resultados.









Calendário
O que vem a seguir na parceria NVC Games — reuniões, pilotos e eventos em todos os países parceiros.
O parceiro italiano desenvolve o Módulo 4 “Needs, Not Battles: resolução de conflitos baseada em interesses” entre 24 de outubro e 27 de novembro de 2026 — objetivos, conteúdos, materiais, avaliação e seis jogos (três digitais, três tangíveis).
O Módulo 4 “Needs, Not Battles” será apresentado aos professores e implementado com alunos em Itália de 1 a 5 de fevereiro de 2027, com atividades de exemplo e avaliação com os professores.
Todos os parceiros reúnem-se em Desenzano del Garda de 22 a 26 de fevereiro de 2027, com organização da Arte e Cultura Sociale: visita à Fly High Montessori Bilingual School, em Roè, análise SWOT do andamento do projeto, feedback sobre a implementação do Módulo 4 com um workshop sobre o módulo e planeamento do Módulo 5.
Resultados do Projeto
O NVC Games desenvolve um conjunto abrangente de resultados — desde módulos de aprendizagem gamificados e plataformas digitais até kits de ferramentas para professores — todos cocriados com educadores, testados em escolas e disponibilizados gratuitamente sob licenças abertas.

Introduz os conceitos fundamentais da Comunicação Não-Violenta (CNV) e o modelo OFNR — Observações, Sentimentos, Necessidades e Pedidos — através de atividades de sala de aula acessíveis e gamificadas.

Aloja os seis módulos com distintivos, análise de dados, feedback orientado por IA sobre os exercícios OFNR, acesso multilingue e conformidade de acessibilidade para uma utilização escolar mista.

Atividades de sala de aula prontas a usar, alinhadas com cada módulo — para professores, conselheiros e animadores juvenis que implementam a CNV nas escolas.
Parceria Internacional
O NVC Games é implementado por um consórcio de seis organizações da Turquia, Alemanha, Itália, Estónia e Portugal — combinando competências pedagógicas, inovação digital, testes em sala de aula e adaptação cultural.
Todos os resultados do projeto serão disponibilizados gratuitamente. Explore os resultados ou entre em contacto com o consórcio.