Projekti eesmärgid ja tulemused
KuidasNVCGametugevdabsuhtlemist,empaatiatjakonfliktilahendustkoolidesjaressursid,midamesellesaavutamiseksehitame.

Meie eesmärgid

Kooskõlas Erasmus+ taotlusega taotleb NVC Game viit omavahel seotud eesmärki:

1

NVC põhipädevused (OFNR)

Arendada õpilaste ja õpetajate vaatluste, tunnete, vajaduste ja palvete valdamist — võimaldades selgemat, vähem hinnangulist suhtlemist igapäevastes koolisituatsioonides.

2

Empaatia ja aktiivne kuulamine

Tugevdada empaatiat, aktiivset kuulamist ja perspektiivivõtmist, et õppijad ja töötajad mõistaksid üksteist paremini kultuuriliste ja isiklike erinevuste üleselt.

3

Konfliktilahendus ja kiusamisvastasus

Edendada huvipõhist, mittekaristavat konfliktilahendust ja praktilisi kiusamisvastaseid strateegiaid, mis põhinevad väärikusel ja vastastikusel lugupidamisel.

4

Õpetajate täiendkoolitus

Pakkuda struktureeritud täiendkoolitust, klassiruumi tööriistakomplekte ja hindamisraamistikke, et õpetajad saaksid enesekindlalt läbi viia NVC-le vastavat praktikat.

5

Kaasav digiõpe

Tagada kaasav, kättesaadav ja skaleeritav digiõpe — ligipääsetavust esikohale seadva disaini ja partnerriikide ning -keelte üleselt kohandatavate ressurssidega.

Projekti tulemused

NVC Game'i tulemused

Peamised väljundid WP2–WP6-st: mängustatud moodulid, digitaalsed tööriistad, õpetajate komplektid, kvaliteedi tagamise tõendid ja avatud levitamismaterjalid.

Kuus NVC õppemoodulit
Käimas

Kuus NVC õppemoodulit

Mängustatud klassiruumi sari, mis hõlmab OFNR-i, empaatiat, konfliktilahendust, kaasavat keelt ja kiusamisvastasust (WP2).

Digiplatvorm ja mobiilirakendus
Arendamisel

Digiplatvorm ja mobiilirakendus

Moodle'il põhinev kaugõpe tehisintellektipõhise tagasisidega ja kaasnev rakendus interaktiivseks NVC harjutamiseks.

Õpetajate tööriistakomplekt ja käsiraamat
Arendamisel

Õpetajate tööriistakomplekt ja käsiraamat

Täiendkoolituse materjalid, NVC tegevuste raamat ja kooli rakendamise käsiraamat.

E-raamat ja haridustippkohtumine
Planeeritud

E-raamat ja haridustippkohtumine

Avatud e-raamat vägivallatust suhtlemisest mängustamise abil ja lõplik rahvusvaheline mitmekordistav tippkohtumine (2027).

Tutvu projekti tulemustega

Sirvi väljundeid, mida me arendame, või võta lisateabe saamiseks konsortsiumiga ühendust.