Proje Hedefleri ve Sonuçları
NVCGame'inokullardailetişimi,empatiyiveçatışmaçözümününasılgüçlendirdiğiveorayaulaşmakiçininşaettiğimizkaynaklar.

Hedeflerimiz

Erasmus+ başvurusuyla uyumlu olarak, NVC Game birbirine bağlı beş hedef izler:

1

Temel NVC Yetkinlikleri (OFNR)

Öğrencilerin ve eğitimcilerin Gözlemler, Duygular, İhtiyaçlar ve Ricalar konusunda ustalaşmasını sağlayın — günlük okul durumlarında daha net, daha az yargılayıcı iletişimi mümkün kılar.

2

Empati ve Aktif Dinleme

Öğrencilerin ve personelin kültürel ve kişisel farklılıklar arasında birbirini daha iyi anlayabilmesi için empatiyi, aktif dinlemeyi ve farklı bakış açılarını anlamayı güçlendirin.

3

Çatışma Çözümü ve Zorbalıkla Mücadele

Onur ve karşılıklı saygıya dayanan çıkar temelli, cezalandırıcı olmayan çatışma çözümünü ve pratik zorbalıkla mücadele stratejilerini teşvik edin.

4

Öğretmen Mesleki Gelişimi

Öğretmenlerin NVC ile uyumlu uygulamayı güvenle sunabilmesi için yapılandırılmış mesleki gelişim, sınıf araç setleri ve değerlendirme çerçeveleri sağlayın.

5

Kapsayıcı Dijital Öğrenme

Kapsayıcı, erişilebilir ve ölçeklenebilir dijital öğrenmeyi güvence altına alın — erişilebilirlik öncelikli tasarım ve ortak ülkeler ile diller genelinde uyarlanabilir kaynaklarla.

Proje Sonuçları

NVC Game Sonuçları

WP2–WP6'dan ana çıktılar: oyunlaştırılmış modüller, dijital araçlar, öğretmen setleri, kalite güvence kanıtları ve açık yaygınlaştırma materyalleri.

Altı NVC Öğrenme Modülü
Devam Ediyor

Altı NVC Öğrenme Modülü

OFNR, empati, çatışma çözümü, kapsayıcı dil ve zorbalıkla mücadeleyi kapsayan oyunlaştırılmış sınıf serisi (WP2).

Dijital Platform ve Mobil Uygulama
Geliştirme Aşamasında

Dijital Platform ve Mobil Uygulama

Yapay zeka destekli geri bildirim sunan Moodle tabanlı uzaktan öğrenme ve etkileşimli NVC pratiği için eşlik eden bir uygulama.

Öğretmen Araç Seti ve El Kitabı
Geliştirme Aşamasında

Öğretmen Araç Seti ve El Kitabı

Mesleki gelişim materyalleri, NVC etkinlik kitabı ve okul uygulama el kitabı.

E-Kitap ve Eğitim Zirvesi
Planlandı

E-Kitap ve Eğitim Zirvesi

Oyunlaştırma ile şiddetsiz iletişim üzerine açık erişimli bir e-kitap ve son uluslararası çoğaltıcı zirve (2027).

Proje Sonuçlarını Keşfedin

Geliştirmekte olduğumuz çıktıları inceleyin veya daha fazla bilgi için konsorsiyumla iletişime geçin.